naja winex und Spiele

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Es ist leider so, dass winex nur die wirklich populären Spiele einigermaßen unterstützt (wobei ich keinen Grund sehen, warum ich unter Linux Windows Spiele spielen soll, wenn ich auch noch Windows habe...).
Wenn man die CVS Version von winex verwendet, dann muss man bei fast allen Spielen nach der Installation erst mal einen Crack installieren (was, zumindest in Deutschland illegal ist), nicht so toll...
Die Performance ist auch misserabelst. Naja ich hab eh fast keine Zeit mehr zum Spielen.
Zum Thema Linuxuser würden die Spiele kaufen, wenn sie portiert würden:
Warum ist dann Loki pleite gegangen? Hat Loki nicht genau das gemacht? Das Problem ist einfach, dass viele Linuxuser auch unter Linux ohne Rücksicht auf Verluste Raubkopien ziehen und diese verwenden.
Und selbst wenn viele Linux-user die Software käuften, so gäbe es trotzdem nicht genug Einnahmen, um die Entwicklung der Software zu finanzieren.
Es ist ja nicht so, dass ein Windowsprogrammier einfach genauso die Software unter Linux Programmieren kann.
Es müssen:
-neue Leute eingestellt werden (Software Entwickler, Programmierer, Systemanalytiker, Tester, Mitarbeiter für den Support usw)
-bestehende Prozesse müssen umgestaltet werden (hinzufügen einer Supportabteilung für Linux, evtl. Anpassung des Dokumentationsformats usw)
-neue Software muss angeschafft werden (nein mit kdevelop Programmieren die sicher nicht

), z. B. CASE, Plansoftware, IDEs, Dokumentationssoftware, 3D Software, wie Maya usw.
Es ist immer leicht dahergesagt "Ja dann müssen sie halt einfach die Programme portieren", aber es steckt mehr dahinter, als es den Anschein macht.
Wer von euch hat denn schon mal in einem Projekt gemeinsam Software entwickelt und festgestellt, was da für Probleme auftreten können?
mfg
Andy